Per šimtmečius populiarėjantis lošimo kortos yra nesunkiai paaiškinamas: jomis galėsite smagiai praleisti laiką su draugais žaidžiant ar triukus kortomis, vieni žaisti sudėtingą pasjansą, spėlioti likimus ar pastatyti kortų namelį. Ir visa tai su nedideliu deniu, kurį galite pasiimti su savimi į paplūdimį ar iškylą.
Lošimo kortų istorija
Anksčiausias žaidimo kortų ar domino paminėjimas – Kinijoje vis dar tas pats žodis reiškia abu – randamas X amžiaus kinų literatūroje, tačiau nenurodant kortų ir žaidimų, kuriuose žaidė žmonės, ženklų.
Tačiau yra ir kitų nuomonių. Tos pačios Kinijos archeologai mano, kad žaidimų kortų kūrimo istorija siekia Tangų dinastijos valdymo laikotarpį, tai yra, kortos buvo žinomos jau VII-VIII a. Tik jie buvo pagaminti ne iš popieriaus, o iš medžio ar dramblio kaulo.
Kinija? Indija? Kas kitas?
Tikslios informacijos apie tai, kur ir kada pasirodė žaidimo kortos, nėra. Yra egiptietiška versija, pagal kuriąkortelės yra informacijos apie visatos, dievo ir žmogaus santykius nešėjas. Užšifruotas originalus Senovės Egipto kunigų pranešimas ateities kartoms.
Ne mažiau graži legenda, susijusi su žaidimo kortomis, egzistuoja Indijoje. Kortelės iliustruoja įvairius dievų įsikūnijimus Žemėje ir jų žygdarbius.
Išsiaiškinti kortų atsiradimo istoriją pasirodė neįmanoma. Nuorodų į žaidimus, daugiau ar mažiau panašius į kortų žaidimus, naudojant popieriaus lapus su vaizdais, 10–12 amžių dokumentiniuose š altiniuose randa beveik visos Rytų tautos, įskaitant Korėją ir Japoniją.
Platinimas Europoje
Galima atsekti lošimo kortų atsiradimo Europoje istoriją. Žemėlapiai čia žinomi nuo 1370 m. Tikriausiai juos į Italiją ar Ispaniją kartu su kitais pagrobtais trofėjais atgabeno pirkliai iš Egipto ar į tėvynę sugrįžę kryžiuočių riteriai. Tai, kad žemėlapiai buvo atvežti į Europą iš islamo šalies, patvirtina faktas, kad pagal islamo religinę tradiciją nebuvo žmonių atvaizdų.
Kaip ir kinų originalai, pirmieji Europos žemėlapiai buvo piešti rankomis, todėl jie buvo prabangūs daiktai turtingiesiems. Prancūzijos karaliaus Karolio VI sąskaitų knygoje įrašytas 56 sousų mokėjimas dvaro juokdariui Jacquemain'ui Grangonneriui už tai, kad karaliaus pramogoms nupiešė kortų kaladę. Remdamiesi šiuo įrašu, žaidimų kortų kūrimo istorijos tyrinėtojai kurį laiką laikė jį savo išradimo autoriumi, tačiau vėliau ši klaidinga nuomonė buvo paneigta. naujas smagumaspalaipsniui išplito visoje Europoje ir XV amžiuje tapo mėgstama aukštesniųjų klasių pramoga.
Gutenbergo išradimas spausdinimo mašina XV amžiaus pradžioje labai sumažino gamybos sąnaudas. Be to, 1480 m. Prancūzijoje, pagal analogiją su spauda, buvo pradėta dažyti trafaretais. Masinė kortelių gamyba padidino socialinį kortų žaidimų patrauklumą ir padidino jiems būdingus pranašumus, palyginti su tradiciniais patalpų žaidimais, ir paspartino jų plitimą visoje Europoje.
Jei stebite šimtmetį, kuriame kortos pasirodė šalių kontekste, tai daugeliu atvejų tai bus XV amžiaus antroji pusė arba XVI amžiaus pradžia.
Kortų žaidimų populiarumas
Pagrindinė aistros kortoms priežastis buvo galimybė žaisti skirtingu žaidėjų skaičiumi. Prieš atsirandant kortoms, pasirinkimas buvo apribotas dviejų žaidėjų šachmatais arba universalesniu kelių žaidėjų kauliukų žaidimu.
Kortų žaidimai yra įvairesni ir siūlo pramogų įvairaus mąstymo ir temperamento žaidėjams – nuo nekvalifikuotų azartinių žaidimų iki sudėtingesnių ir sudėtingesnių.
Kažkodėl lošimas kortomis pritraukė daugiau aukštuomenės damų. Asociacijos tarp kortų žaidimo ir gundymo yra plačiai paplitusios Europos literatūroje ir tapyboje. Šis veiksnys kartu su azartinių lošimų kortų plitimu lėmė tai, kad bažnyčia dažnai smerkė kortų žaidimus ir netgi uždraudė.individualūs civilinių institucijų žaidimai.
Jei galite pabandyti atkurti lošimo kortomis istoriją iš išlikusių dokumentinių įrodymų, tai kortų žaidimų atžvilgiu viskas yra daug sudėtingiau. Galima tik manyti, kad pirmieji pasirodė paprasti žaidimai, kuriuose reikėjo kortas grupuoti pagal piešinius ar kostiumus. Antroji tokių pramogų rūšis buvo pasjansas. Tarp aukštuomenės buvo populiaru žaisti dėl pinigų, dėl savo turtų. Ir paprasti žmonės žaidė paprastus žaidimus, kad praleistų laiką.
Iždo papildymas
Azartinių lošimų kortelių asociacijos paskatino kai kurias vyriausybes siekti akcijų paketo versle. Įdomi ir fiskalinė kortų istorija. XVII amžiaus Prancūzijoje karaliaus Liudviko XIV finansų ministras kardinolas Mazarinas papildė karališkąjį iždą, iš tikrųjų Versalio rūmus pavertęs vienu didžiuliu kortelių kazino. Kai kurios šalys kortelių gamybą pavertė valstybės monopoliu, skiriant baudas, įkalinimą ir net mirties bausmę už padirbinėjančius nusik altėlius. Mažiau kraujo ištroškę apsiribojo specialių mokesčių įvedimu. Nepaisant spausdinimo ir gamybos pažangos bei nenutrūkstamo žaidimų populiarumo, žaidimų kortų gamyba išlieka labai specializuota ir konkurencinga rinka. XX amžiuje daugelis tradicinių tiekėjų pasitraukė iš verslo arba juos perėmė didesnės įmonės.
Nacionalinės kaladėlės
Lošimo kortomis istorija Europoje yra vaizdų evoliucijos istorija iš originalios mamelukų kaladės, kai kurioskurių pavyzdžiai išliko iki šių dienų, į nacionalinius denius. Kadangi islamas draudžia vaizduoti asmenį, Mameluk kortelės buvo papuoštos arabeskomis.
Pleisdamos po Europos šalis, kurių religijoje tokių draudimų nebuvo, kortos pakeitė savo išvaizdą. Kiekvienos šalies kortelių kūrėjai jas pritaikė prie savo nacionalinės kultūros ir simbolių. Pagrindinių arkanų kortose jie pradėjo piešti žmones kostiumais, kurie atitiko šiuolaikinę aukščiausios aukštuomenės madą. Ilgainiui buvo suformuoti keli nacionaliniai deniai, kurie vis dar naudojami kilmės šalyse.
Evoliucijos procesas baigėsi sukūrus tarptautinį paketą.
Tarptautinis denis
Autentiškai žinoma, kuriais metais lošimo kortos pasirodė įprastu šiuolaikiniu pavidalu. Paskutinis esminis kortelių dizaino pakeitimas buvo atliktas 1830 m.
Žmonių figūrėlės žaidimo kortose iš pradžių buvo vaizduojamos visiškai išaugusios. „Cribbage“žaidime buvo vaizdinis posakis, reiškiantis kortos gabalėlį: „vienas už nosį“ir „du už kulnus“.
Kituose žaidimuose šis vaizdas buvo trūkumas. Atidūs žaidėjai galėjo atpažinti priešininko rankose esančias kortas natūraliai apversdami kortą aukštyn kojomis.
Ši problema buvo išspręsta pateikiant figūros liemenį abiejose žemėlapio vidurio linijos pusėse. Šis išradimas greitai paplito visose regioninėse grupėse.
Iki XIX amžiaus vidurio visi šiuolaikinio žaidimo elementaižemėlapiai buvo apibrėžti ir platinami visur. Karaliai, karalienės ir domkratai yra tvirtai įsitvirtinę kalade. Senajame ir Naujajame pasauliuose išleistose kortelėse buvo atspausdintos širdelės, kastuvai, lazdos ir deimantai. Diametiniuose žemėlapio kampuose atsirado kampiniai šoniniai indeksai.
Šie patobulinimai atrodo nedideli, tačiau prireikė šimtų metų, kol juos sugalvojome, įgyvendinome ir sujungiame į vieną elegantišką paketą – įprastą žaidimo kortą.
Sėkmingiausia ir plačiausiai pripažinta kaladė yra ta kaladė, sudaryta iš 52 kortų, suskirstytų į keturias spalvas, kurių kiekvienoje yra 13 eilučių, kad kiekviena korta būtų unikaliai identifikuojama pagal dydį ir rangą.
Pikų tūzas
Pikų tūzas laikomas kaladės emblema. Jis tradiciškai naudojamas gamintojo logotipui arba prekės pavadinimui rodyti kaip kokybės ir identifikavimo ženklą.
Ši praktika prasidėjo XVII a. Anglijoje, kai karalius Jokūbas I įsakė įvesti mokestį vietiniams žaidimo kortų gamintojams. Pikų tūzas turėjo turėti spaustuvės emblemą, kad gamintoją būtų galima atpažinti iš kaladės, ir mokesčių institucijos antspaudą kaip mokesčių sumokėjimo įrodymą. Šis muitas buvo panaikintas septintajame dešimtmetyje, tačiau praktika gamintojo logotipą rodyti ant Pikų tūzo išliko.
Lošimo kortų atributai
Tarptautinės arba standartinės kaladės kostiumo ženklai rodo du juodus ir du raudonus kostiumus, būtent kastuvus, lazdas, širdeles ir deimantus.
Iš kur atsirado žaidimų kortų kostiumai? Pirmo karto ženklaibuvo naudojami Italijos ir Ispanijos deniuose. Netrukus po to Vokietijos ir Šveicarijos denius papuošė į gamtą orientuoti ženkleliai. Paprastas trafaretinis dizainas sumažino žaidimo kortų gamybos sąnaudas Prancūzijoje, o prancūziškas dizainas buvo šiek tiek pakeistas Anglijoje. Ši modifikuota prancūziškojo denio versija buvo pripažinta tarptautine.
Kai kuriose šalyse vis dar įprasta žaisti kortomis su nacionaliniais kostiumais, tačiau visose tarptautinėse varžybose naudojami tik tarptautiniai ženkleliai ir kostiumų pavadinimai.
Reitingai „taškinėse kortelėse“nurodomi skaičiais nuo 1 iki 10. Aukščiausių kortų eilės žymimos simboliais J, Q ir K.
Daugelyje vakarietiškų kortų žaidimų skaičius 1 reiškia tūzą ir yra pažymėtas simboliu A. Žaidimuose, paremtuose vieno rango pranašumu prieš kitą, tūzas laikomas svarbiausia korta, pranašesne už visas kiti. Žaidimuose, pagrįstuose skaičiais, jis paprastai skaičiuojamas kaip vienas, kaip „cribbage“, arba kaip vienuolika, kaip „blackjack“. Žaidimuose, pagrįstuose kortų išdėstymu ar jų serijomis, tūzas gali užimti aukščiausios arba mažiausios kortos vertę arba tiesiog užimti savo vietą kortų žiedų sekoje: Q-K-A-2-3.
Jokers
Standartinėse tarptautinėse kaladėse paprastai yra dvi ar daugiau papildomų kortų, vadinamų juokdariais, kurių kiekviena simbolizuoja tradicinį teismo juokdarį. Ne visuose kortų žaidimuose jie naudojami. Žaidimuose su juokdariais pastarieji naudojami įvairiai. ATkai kuriuose žaidimuose jie turi neapibrėžtą reikšmę. Žaidėjas gali naudoti laukinį simbolį vietoje bet kurios norimos „natūralios“kortos.
Jokeris yra ironijos simbolis kaladėje. Ypatingomis imperinės galios galiomis jis yra ta korta, kuri išsprendžia visas problemas ir laimi visus triukus, kaip ir pokeryje. Kortelė, kuri gali būti bet kokia. Daugeliu atvejų jis yra nenugalimas denio burtininkas. Tačiau nepaisant šio įtikinamo ir pavydėtino vaidmens, Džokeriui trūksta jokių realių charakteristikų. Savotiškas neapibrėžtas ir neištirtas angloamerikiečių denio pobūdis.
Ypatingi dizaino elementai
Kortelės užpakalinė dalis, iš pradžių buvo paprasta, buvo linkusi atsitiktinai, o kartais ir apgalvotai. Kortelių kūrėjai siekė, kad jos būtų mažiau pastebimos, kitoje pusėje atspausdindami smulkių taškelių raštą. Spalvotos spaudos pažanga XIX amžiuje lėmė platų kortelių nugarėlių dizainą.
Kitas XIX amžiaus išradimas buvo praktika indeksuoti kiekvienos kortos rangą ir kostiumą įstrižuose kampuose. Tai leido žaidėjams atpažinti savo kortas nerizikuojant atskleisti jas priešininkams.
Rusija ir kortų žaidimai
Žaidimo kortomis Rusijoje atsirado XVII a. kur? Neabejotinai iš Europos. Iš kokios šalies, galima tik spėlioti. Šimtmečio pradžioje Rusija kariavo su lenkais, o nuo vidurio pradėjo rinkti samdinius karinei tarnybai „vokiškos sistemos“pulkuose. Kortų kaladė gali būti trofėjusarba karaliui tarnavusio reiterio nuosavybė.
Rusiškos žaidimo kortos: istorija ir stilius
Pirmosiose rusiškose kortose yra daug individualumo – tiek dizainas, primenantis siuvinėjimą ant gobeleno, tiek karališkosios valdžios požiūris į šio verslo pajamas. 1817 m., sutikus imperatoriui Aleksandrui I, buvo įkurta Imperatoriškoji kortų gamykla. Monopolio pajamos buvo nukreiptos į imperatoriškuosius ugdymo namus, kuriuose buvo įdarbinti ir kai kurie mokiniai. Tūzas buvo atspausdintas su pelikanu, auginusiu savo jauniklius.
Devynioliktame amžiuje Anglijos įmonė De la Rue buvo pagrindinė žaidimų kortų eksportuotoja į Rusiją. 1842 m. spalį Thomaso De La Roux jaunesnysis brolis Paulas Bienvenue De La Roux išvyko į Sankt Peterburgą, kur caro palankumu buvo paskirtas Rusijos kortų monopolio viršininku.
Iš Londono į Sankt Peterburgą buvo išsiųstas ritininis presas. Dažus, popierių ir kitą įrangą karališkoms žaidimo kortoms gaminti tiekė De la Rue. Rusijos įmonė buvo svarbus De la Rue klientas, jei įmonė atidarė savo pirmąjį užsienio filialą šalyje.
Jo imperatoriškoji didenybė turėjo pagrindo būti patenkinta bendradarbiavimo rezultatais. Pavelas, kaip Paulius buvo vadinamas Rusijoje, reikalus tvarkė taip sumaniai, kad iki 1847 m. karališkojo monopolio gamyba išaugo iki keturių milijonų kortų kaladžių per metus.
Išvada
Ši apžvalga jokiu būdu neišsemia daugybės hipotezių apie Europoje ir Amerikoje vis dar naudojamų žaidimo kortų atsiradimo laiką ir vietą, jau nekalbant apie kitaspasaulio šalių ir specializuotų žydų ar skandinaviškų kortų kaladžių, Taro kortų ir kt.
Po kelių dešimtmečių bet koks žaidimų kortų atsiradimo istorijos tyrimas tikrai bus papildytas skyriumi apie kompiuterinius kortų žaidimus. Tačiau pažvelgti į šimtmečių gelmes ir patekti į tiesos dugną bus galima tik naudojant laiko mašiną.
Pats faktas, kad tarp skirtingų tautų atsirado beveik identiški 52 paveikslėlių rinkiniai, gali būti siejamas ne tiek su pramogų paieška. Galbūt kažkada jie buvo naudojami magiškiems ritualams ar būrimui. Ir pateko į priešo rankas iš sugriautų šventyklų.
Gal tai tikrai žmonėms siunčiama velnio pagunda, kaip tvirtino viduramžių vienuoliai ir valdovai, kurie kovojo prieš kortų žaidimų plitimą mirties skausmu?
Ši paslaptis paslėpta laiko migloje.